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 Asunto: 'El Señor de los Anillos Online' pasará a ser gratuito
NotaPublicado: Sab Jun 05, 2010 16:48 pm 

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Gran noticia para los fans de ‘El Señor de los Anillos’ y los juegos de rol online: Turbine ha anunciado que ‘Lord of the Rings Online’ pasará a ser gratuito a partir de este otoño. Cualquiera podrá disfrutar del juego en (casi) todo su esplendor sin tener que pagar cuotas mensuales. Eso sí, los jugadores más “hardcore” tendrán la opción de adquirir ventajas y ampliar misiones mediante micropagos.

Con la versión gratuita, cualquiera podrá moverse libremente por la Tierra Media y completar misiones en Ered Luin, La Comarca y la región de Bree, y si eso se le queda corto, puede comprar packs de acceso a nuevas misiones, por poner un ejemplo. También se mantiene la opción de ser jugador de pago “VIP”, con acceso total a misiones en todo Eriador. Además hay un nuevo tipo de usuario de pago intermedio (“premium”), con menos limitaciones que la versión gratuita.

En cualquier caso, la versión gratuita es más que suficiente, al menos para la mayoría. Horas y horas de rol masivo online por la patilla y en la Tierra Media, ¿se puede pedir más? Por ahora puedes solicitar entrar en la versión gratuita, que está en fase beta. Hay una lista detallada sobre a qué tiene acceso cada tipo de cuenta. Si ya tenías cuenta de pago, pasarás a ser usuario VIP automáticamente, a menos que decidas modificar tu tipo de cuota y pasar a premium o gratuito.

Mas info: http://www.lotro.com/

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NotaPublicado: Mié Jun 09, 2010 09:36 am 

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En la lista de Tyalie, algunos se han animado a probar el juego este otoño. Para ir abriendo boca, les he ido haciendo algunos "informes" sobre diferentes aspectos del mismo, y he creado el clan Tyalie para agrupar a los jugadores que entren entonces desde allí.

Los detalles:

Servidor: Laurelin (es server RP)
Clan: Tyalie
Contacto in-game: Vestri

Pegaré aquí los datos que he ido poniendo en la lista, por si alguien más se anima.

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NotaPublicado: Mié Jun 09, 2010 09:48 am 

Registrado: Mié Jun 14, 2006 12:31 pm
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Clases de armadura pesada:

Champion - Es la principal clase que hace daño cuerpo a cuerpo y en area. Muy sencilla de jugar, aunque tiene bastante desgaste y poca polivalencia. Muchos jugadores noveles se inclinan por esta clase (yo lo hice), y es divertida. En grupos, tienen que aprender a hacer daño sin quitar el aggro al tanque; pueden funcionar como tanques, pero en general tienen pocas habilidades para ello - aunque yo he logrado manejar como tanque mi champion con bastante éxito en las mazmorras de nivel intermedio.

Guardian - Es el tanque principal del juego, eso es, un personaje que no hace mucho daño pero que en grupos logra que los enemigos le ataquen a él. En juego en solitario suele hacer menos daño que otras clases, pero tiene muy buena supervivencia, mejor que el champion. En grupos, es una clase fundamental y muy requerida, aunque cara de mantener porque suele costar mucho dinero reparar la armadura tras una sesión con muchas muertes. Una de mis clases preferidas. Tiene una configuración para ir con armas a dos manos en lugar de escudo que hace bastanta pupa. También es la clase que tiene más vida.

Capitán - Sólo para humanos. Es una clase bastante interesante y polivalente, especializada en ayudas a grupo. Sus buffs (bonus) son los más potentes con diferencia, y además tiene curas de grupo de mediana potencia. En grupos suele ser muy bienvenido (y solicitado), pues su mera presencia suele subir la vida de todo el grupo un 15-20%. Además, pueden aumentar el daño a enemigos, subir el índice de crítico de manera enorme... Tiene hasta dos resurrecciones en combate.

Clases de armadura intermedia

Hunter - Representa que es el montaraz, y es una clase muy dinámica y divertida, aunque algunos de sus rasgos son un coñazo de entrenar. Es la clase que hace más daño a distancia, junto al RK, y además tiene habilidades que incrementan la velocidad de movimiento del grupo, o que lo teleportan a localizaciones concretas (algo popularmente conocido como "taxi"). En grupos no son muy solicitados más que nada porque hay muchos, pero siempre viene bien uno en la banda.

Warden (sólo con la expansión Moria) - Una clase introducida con la expansión de Moria, para responder las combos del Age of Conan. En lugar de marcar habilidades a lo WoW, como con las demás clases, se crean combos a base de tres movimientos básicos: lanza, escudo, grito. A medida que avanzas niveles, desbloqueas más combos. Está pensado como tanque secundario, siendo muy bueno manejando un único enemigo - el guardian es bueno contra múltiples enemigos -, por lo que en luchas contra jefe y adds (bichos adicionales) suele tomar el aggro del jefe y el guardian a los demás. Tiene teleportaciones individuales similares a las del hunter, pero no son de grupo. Muy potente si se sabe usar, pero pocos jugadores lo dominan de verdad, por lo que tiene bastante mala fama. Su principal problema, que sus habilidades hay que "planificarlas" por adelantado, porque deshacer una combo larga es tiempo y potencialmente problemas.

Burglar - O Saquehobbit. Creo que todos en el juego tenemos un alter hobbit burglar, aunque los humanos también pueden serlo. Es una clase de daño cuerpo a cuerpo a enemigo individual, y de debuff - putear los enemigos para que hagan menos daño -. También tiene control de masas con seres inteligentes, a base de hacerles putaditas. Puede meterse en sigilo, aunque en bandas no es recomendable ya que es más útil usar su modo de control de masas (es o uno o el otro). La puñalada trapera que puede pegar al inicio de un combate en sigilo lo hace temible en el modo pvp.

Clases de armadura ligera

Minstrel - El curador principal, aunque tiene un modo de batalla a partir de nivel 20 bastante bueno para solear. Imprescidible en cualquier grupo que haga una mazmorra. Muy entretenido de jugar y de dominar, ya que su repertorio no sólo incluye curaciones, sino que puedes "entretejer" canciones para dar buffs. Como el juego no tiene vida, sino moral, lo que hace es mantener alta la moral del grupo (cuando "mueres", sólo te has desmoralizado) . Tiene una resurrección en combate como habilidad legendaria. Ah, y puede llevar armadura intermedia con un rasgo.

Lore-master - Empleando su conocimiento, invoca animales como ayuda (cuervo, oso, lince, gato sable, águila y guardian bog, una cosa rara). Emplea ataques de tipos especiales (luz, fuego, viento, rayo), y tiene muy buenos debuffs. Además, puede absorver poder para ser la batería en un grupo. Difícil de jugar, pero bien jugado es casi inmortal. Tiene el mejor control de masas del juego, con aturdimientos, dazes (30 segundos inactivo) y roots (dejar clavados varios enemigos en una posición).

Rune-keeper (sólo con la expansión Moria) - La clase que rompe el lore, pero también una divertida de jugar. Tiene una barra de carga que bloquea y desbloquea habilidades, con un lado en que hay las de curación, y otro las de daño. Esto significa que es o un curandero, o una clase que hace daño a distancia. Todo lo que hace suele ser "over time", esto es, a lo largo del tiempo. Por ello es algo peor curador que el minstrel, además de no tener resurrecciones en combate. Pero, es una clase divertida de llevar.



Hale, quien tenga dudas sobre alguna clase, que pregunte. En el juego, cada dos niveles se recibe una habilidad nueva (niveles pares), y en los impares suele mejorarse algún rasgo (crítico, evasión...). A diferencia del WoW, una vez tienes una habilidad esta se incrementa en potencia con tu nivel, no teniendo que recomprarla. Por ello, un personaje de nivel 65 (el tope actual con las dos expansiones de pago; sin pagar nada el tope es 50) cuenta con una treintena larga de habilidades. Y muy pocas de ellas son totalmente inútiles...

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NotaPublicado: Mié Jun 09, 2010 09:49 am 

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Hoy, los clanes. Como hay interés en montar uno, pues eso. Para cuando salga el free-to-play, el clan Tyalie ya tendrá tres meses y podrá optar a casa del clan.

Para montar un clan no hay requisitos especiales: es rápido y barato. Así que una vez se llega a nivel 5 (unos 20-30 minutos de juego si uno se salta el tutorial), ya se puede crear un clan.

Sólo se puede pertenecer a un clan por personaje (que no por cuenta).

Los clanes tienen 10 niveles de antigüedad, que dan algunos beneficios. El más interesante es a los tres meses, que puedes tener una casa de clan. Son caras, 17g, pero ese dinero lo tengo disponible si hace falta.

Los clanes pueden ser mixtos, o de una sola raza.

Las casas están en barrios de instancia, y hay un barrio enano, uno hobbit, uno élfico y uno humano. Todos los miembros del clan adquieren una teletransportación a la casa del clan una vez por hora como habilidad.

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NotaPublicado: Mié Jun 09, 2010 09:50 am 

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Ubicación: Lorien
Hoy, limitaciones del free to play de cara a poder jugar "bien".

Porque haberlas, háylas. Son las siguientes:

1.- El free-to-play (básico y premium) sólo permiten acceso a las quests de las zonas de nivel 1 a 20: Ered-luin, Bree y la Comarca. Esto es lo que diferencia la versión de pago de la gratis: que es como una demo a lo grande. Se pueden comprar quest packs para obtener las quests de otras zonas, o pagar mensualmente una cuota para tenerlas todas desbloqueadas. Cuidado con esto, porque convierte el juego por encima de nivel 22 en un grindeo insufrible.. . Pero para entonces ya sabréis si

2.- Sin las expansiones de Moria y Siege of Mirkwood, los límites de nivel son 50 y 60 respectivamente. Esto va aparte de las cuotas.

3.- Sin Moria, las clases warden y runekeeper están bloqueadas, al ser clases de esa expansión.

4.- El modo pvp (monster play) está bloqueado.

Pues eso, el mayor hándicap es el punto 1. Al menos, para nivel 22-23, ya podréis probar la primera mazmorra de grupo, Great Barrows. Que no está mal.

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NotaPublicado: Mié Jun 09, 2010 09:52 am 

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Hoy, las zonas de juego. La recreación que han hecho de muchas de las tierras es muy interesante, sobretodo la Comarca, aunque ver Rivendell también vale la pena.

Las zonas de Eriador disponibles son:

- Ered Luin
- La Comarca
- Bree y sus alrededores
- Las Tierras Solitarias
- El Bosque de los Trolls
- Rivendell
- Las Montañas Nubladas
- Eregion
- Las Quebradas del Norte
- Lago Evendim
- Forochel
- Angmar

Recordad que en free-to-play, sólo podréis tomar quests de las tres primeras zonas.

Las landas de Etten es la zona jugador contra jugador, y no es accesible en modo free-to-play, aunque de todos modos tampoco lo es antes de nivel 40. El pvp en el lotro funciona del siguiente modo: te haces un personaje maligno (orco, araña, huargo) directamente a nivel máximo (nv65), aunque es muy mejorable mediante corrupciones y rangos de batalla (que se logran al matar freep - free people's). Hay una serie de torres tipo "toma la bandera" con NPC's, y suelen haber raids abiertas en ambos frentes para unirse a la batalla y machacarse mutuamente. Hay gente que juega al lotro sólo para este modo de juego, pero lo dicho: en free-to-play está bloqueado.

Moria es impresionante a nivel visual, pero ya es otro cantar. Una vez compras Moria, se desbloquean:

- The Great Delving
- Durin's Way
- Zelem-melek (con 21st Hall)
- Silvertine lodes
- Zirak Zigil
- Waterworks
- Redhorn lodes
- Waterworks
- Foundations of stone
- Nud-melek
- Lothlórien

Con la compra de Sieges of Mirkwood, se desbloquea:

- South Mirkwood (Dol Guldur)
- Una nueva zona que está a punto de salir

Cada cierta cantidad de meses, se abre una zona nueva para jugar para la última expansión de pago. Se supone que ahora toca North Mirkwood o Fangorn, ya que las zonas hasta ahora han seguido los devenires de la Comunidad del Anillo.

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NotaPublicado: Mié Jun 09, 2010 15:29 pm 

Registrado: Mar Oct 11, 2005 21:40 pm
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Ubicación: Cadiz
Gracias oh amado lider Vestri.

Pues aqui os he subido unas guias ,p


http://www.megaupload.com/?d=8ZNJ8P6S

Totalmente en Spanish. Muy completas 8)

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NotaPublicado: Sab Jun 12, 2010 12:00 pm 

Registrado: Mié Jun 14, 2006 12:31 pm
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Hoy, una de las cosas que más suelen llamar la atención en este tipo de juegos: las mazmorras.

En el LOTRO, las mazmorras son contenido de alto nivel en general. Para el free-to-play, tenemos acceso a algunas de las más interesantes del juego. Veamos cuáles son, su modalidad, y un poco de información.

1.- Great Barrows (nv22-25): el mayor túmulo de las Quebradas ha sido convertido en un hervidero de no-muertos por obra del Rey Brujo. Instancia privada para hasta seis jugadores con tres jefes. Sencilla, pero útil para tener una idea de cómo se juega en grupo en este juego.

2.- Garth Agarwen (nv31-35): un pantano de sangre en las tierras baldías plagado de montañeses y de no-muertos. La Dama Roja e Ivan Bloodhand se han aliado con los Nazgûl en el dominio del Paso Rojo. Dos instancias para tres jugadores y una para seis con algunos jefes bastante técnicos.

3.- Fornost (nv36-40): orcos, trolls y no-muertos nos esperan en las inmensas ruinas de Fornost.

4.- Dungeons públicos de reputación: hay algunos grandes dungeons que se pueden jugar de manera pública, eso es, sin una instancia privada. Tenemos un túmulo a partir de nv39 gigantesco, y una ciudad enana del traidor clan dourhand para nv45+. Estos dungeons se pueden solear un 50%, y el otro se hace en grupo. No hay jefes.

5.- Urugarth (nv45): la ciudad de los orcos y los uruk en Angmar, con nueve jefes y horas de juego.

6.- Carn Dum (nv46+): la gigantesca capital de Angmar está plagada de peligros y recompensas.

7.- Goblin town (nv45+): tiene algunos niveles soleables públicos, y otros (los jefes) son instancias privadas para grupos.

8.- Annuminas (nv50+): Contenido final pre-expansión, con los palacios como colofón épico a una de las zonas más interesantes de jugar. Tres instancias privadas y una ciudad entera en guerra abierta.

9.- The Rift (50+): raid de 12 de enormes dimensiones con un balrog como jefe final. Las mejores recompensas a nivel50 proceden de este lugar. Para muchos, la joya de la corona del juego.

10.- Helegrod (46+): raid de 24 de enormes dimensiones. Una ciudad enana dominada por el Enemigo con un gigantesco dragón como enemigo final.

11.- Forjas de los anillos, biblioteca y escuela Mirdain (nv50): la primera es una instancia de 6 jugadores sólo para los que acaben la historia épica. Las otras dos son instancias de 3 jugadores, entretenidas.

12.- Barad Gularan: la torre de hechicería donde Sauron enseñó al Rey Brujo sus artes. Zona técnica para 6 jugadores, muy bien hecha.

Además, el juego tiene una serie de quests del llamado arco épico, que incluyen algunas instancias adicionales, aunque en general menos complejas que las anteriores. Éstas antaño se hacían en grupos de 6 (alguna tardía en grupos de tres), pero ahora tienen una versión soleable en que casi eres inmortal, para facilitar que la gente pueda avanzar (en los últimos tiempos, con la expansión de Moria, era difícil encontrar grupo para jugar estas instancias). Si no me equivoco, el free-to-play permite jugar el arco épico.

También se destaca una instancia que cierra el arco de la reforja de Narsil en Anduril, llamada "Tomb of Elendil", pero que en free-to-play no podréis desbloquear a menos que alguien os lleve (nv37-42).

Como apunte, comentaré rápido qué contenido añade Moria y Sieges of Mirkwood desde este punto de vista.

1.- Forgotten treasury (nv54-56): una instancia bastante rápida para seis jugadores, con una batalla bastante interesante contra dos enormes trolls.

2.- Grand Stairs (nv57+): a día de hoy, la más jugada del juego para "farmear" radiance (las raids de nivel 60 o más están bloqueadas con un parámetro llamado radiance, para el que hace falta equipo especial). Buenas recompensas y primera instance con Hard Mode (todas las de Moria en adelante, salvo Forgotten Treasury, tienen esta característica) .

3.- Forges of Khazad-dûm: una carrera contrarreloj para dominar una forja enana en medio de llamas y lava. Interesante.

4.- Fil Gashan: los barracones de los orcos. Una instancia larga con dos areas en que deberemos infiltrarnos disfrazándonos de orcos para esquivar enemigos y centinelas.

5.- Skûmfil: extrañas criaturas moran en esta zona en que dos especies de extrañas criaturas luchan por la supremacía en el cementerio de los orcos.

6.- 16th Hall: una extraña plaga se ha adueñado de los orcos de Moria en sus niveles más profundos. En esta monótona mazmorra hallaréis respuestas.

7.- Dark Delvings: una de las instancias de seis más difíciles del juego, en una zona que casi parece sacada de Alien.

8.- Lumul-nar: las salas de los espejos están llenas de huargos y merrevail, unas extrañas criaturas humanoides aladas. Instancia de tres con radiance de Lorien.

9.- Nala-dum: los molinos de agua de Khazad-dûm, con criaturas de las profundidades. Instancia de tres, también con radiance de Lorien.

10.- Halls of crafting: una instancia bastante divertida de seis, con una dificultad intermedia y radiance de Lorien.

11.- Filikul (La tortuga): raid de 12 para matar una tortuga en agua ácida. Es una carrera contra-reloj en que todo el grupo debe esforzarse en matar al bicho antes que el ácido acabe con todos. Permite conseguir algunas arma de la Primera Edad.

12.- The Watcher: el jefe final de Moria. Requiere 60 de Radiance. Muy difícil de matar, sólo clanes de raideo suelen hacerlo. Raid de 12.

13.- Dar Narbugud: el jefe final de la historia de Lorien reside aquí, y es la Dama de la Pestilencia. Raid de 12 muy larga y técnica, con el mejor equipo a nivel 60 (y 65 también). Requiere 65 de radiance. Complicada.

Como en el juego normal, también hay libro épico (Volumen 2), con instancias propias. Destaco Drowned Treasury y New Devilry, esta última con una especie de pariente del balrog (más bien su mayordomo) como jefe final.

Sieges of Mirkwood de momento ofrece poco contenido, aunque la nueva expansión promete traer cositas. Lo que hay:

1.- Warg-pens: los criaderos de huargos son una instancia para 3, con una matrona huargo como difícil jefe final. Radiance de Dol Guldur.

2.- Dungeons: las mazmorras de Dol-Guldur, otra instancia para 3. Radiance de Dol Guldur.

3.- Sword halls: una arena donde el señor de Dol Guldur envía sus campeones a desafiar a los de los pueblos libres. Fácil en versión fácil, pero muy difícil en modo Battle Royale. Radiance de Dol Guldur.

4.- Sammath Gûl: una zona difícil de dominar, aunque a día de hoy las tácticas son bien conocidas. El único sitio conocido donde lograr un Symbol of Celebrimbor, a día de hoy el objeto más caro y deseado del juego que permite crear armas de la 2ª Edad de nivel 65.

5.- Barad Guldur: raid de 12 para acabar con el lugarteniente de Dol Guldur. Requiere 105 de radiance. Muy complicada, como todo el contenido raid de final de juego, aunque la gente opina que es inferior a raids anteriores.

Por supuesto, hay más contenido de grupo, como las skirmishes, pero esto que tenéis aquí es una buena muestra de lo que el LOTRO ofrece a fecha de hoy.

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NotaPublicado: Lun Jun 14, 2010 14:51 pm 

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Ubicación: Cadiz
Las instancias y las dungeons molan.

¿Pero son para grupo y te encuentras gente alli? O solo cada grupo puede acceder a una en concreto. Me refiero si se llega a dar PvP en esas zonas o es como el Wow en donde quienes entran, son los que estan.

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NotaPublicado: Mar Jun 15, 2010 09:21 am 

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No, son instancias. Llegas solo o con un grupo (pero solo, si no eres de nivel 65 en una de nivel 30 para abajo, no haces nada) y entras. En el servidor se crea una instancia privada sólo para vosotros. Nadie más entrará ni os molestará. La única excepción son esos dos dungeons públicos (de escaso éxito) que mencioné a nivel 40.

El PvP está limitado al area de Ettenmoors, y no se puede jugar en free-to-play. Ahí hay dungeons también, pero son todos públicos. Además, cuando se ataca un jefe de tu facción sale un mensaje en el bando contrario alertando de qué jefe se ataca. Para sumar, hay jefes de raid muy bestias, como un dragón que nos pateó una vez a mi grupo de seis cuando lo encaramos (un jefe normal de nivel 65 tiene 200.000 de vida, este tenía 650.000). Estos jefes son los mismos para los dos bandos. En la lista no he puesto nada de la zona PvP.

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NotaPublicado: Mar Jun 15, 2010 11:41 am 

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¿Qué requisitos mínimos necesita un ordenador para jugar en condiciones?

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NotaPublicado: Mar Jun 15, 2010 22:05 pm 

Registrado: Mar Oct 11, 2005 21:40 pm
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Ubicación: Cadiz
Vestri escribió:
No, son instancias. Llegas solo o con un grupo (pero solo, si no eres de nivel 65 en una de nivel 30 para abajo, no haces nada) y entras. En el servidor se crea una instancia privada sólo para vosotros. Nadie más entrará ni os molestará. La única excepción son esos dos dungeons públicos (de escaso éxito) que mencioné a nivel 40.

El PvP está limitado al area de Ettenmoors, y no se puede jugar en free-to-play. Ahí hay dungeons también, pero son todos públicos. Además, cuando se ataca un jefe de tu facción sale un mensaje en el bando contrario alertando de qué jefe se ataca. Para sumar, hay jefes de raid muy bestias, como un dragón que nos pateó una vez a mi grupo de seis cuando lo encaramos (un jefe normal de nivel 65 tiene 200.000 de vida, este tenía 650.000). Estos jefes son los mismos para los dos bandos. En la lista no he puesto nada de la zona PvP.


Si yo te contara, me he tirado 4 años jugando al Lineage x1 como un oficial. Vamos que eramos como rusos.

El Aion en el oficial, llegue a 42 en 1mes XD Yo cenaba rusos.

Pos el Lotro haber xDD

Es decir, 1 pc de hace 2 años o 1 portatil como es mi caso, sirve aun.

Requisitos Mínimos

Microsoft® Windows® XP SP2 • 1.8GHz CPU o equivalente • 512MB RAM • NVIDIA® GeForce con 64MB de RAM / ATI Radeon™ con 64MB RAM o superior• 7GB espacio libre en disco • DVD-ROM • DirectX® 9.0c • Tarjeta de sonido • Conexión a internet de banda ancha.
Requisitos Recomendados:

Microsoft® Windows® XP SP2/ Vista • Dual Core CPU 2.0GHz o equivalente • 2GB RAM • NVIDIA® 6800 con 256MB RAM / ATI Radeon™ x800 con 256MB o superior • 15GB espacio libre en disco • DVD-ROM • DirectX ® 9.0c • Tarjeta de sonido • Conexión a internet de banda ancha.

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NotaPublicado: Mar Jun 15, 2010 23:54 pm 

Registrado: Mié Jun 14, 2006 12:31 pm
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Ubicación: Lorien
Los requisitos son moderados: más que el WoW, pero bastante menos que el Conan. Con mi viejo PC a 3GHz (tiene cinco años) jugué un año entero sin problemas en baja resolución. Cualquier PC de cuatro o menos años debería moverlo, y uno de dos para aquí debería poder con él al máximo si la gráfica es mínimamente decente.

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NotaPublicado: Mié Jun 16, 2010 01:26 am 

Registrado: Lun Oct 10, 2005 19:42 pm
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Ubicación: Reabriendo las estancias
Pues miraré si mi portatil puede con él... porque me apetece probarlo y ver si me sumerge en la Tierra Media o me da una patada en mi culo gordo.

:D

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NotaPublicado: Mié Jun 16, 2010 09:33 am 

Registrado: Mié Jun 14, 2006 12:31 pm
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Ubicación: Lorien
Puedes usar la prueba gratuita de quince días. Si lo pruebas, avísame y te doy el tour de force.

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