|
Clases de armadura pesada:
Champion - Es la principal clase que hace daño cuerpo a cuerpo y en area. Muy sencilla de jugar, aunque tiene bastante desgaste y poca polivalencia. Muchos jugadores noveles se inclinan por esta clase (yo lo hice), y es divertida. En grupos, tienen que aprender a hacer daño sin quitar el aggro al tanque; pueden funcionar como tanques, pero en general tienen pocas habilidades para ello - aunque yo he logrado manejar como tanque mi champion con bastante éxito en las mazmorras de nivel intermedio.
Guardian - Es el tanque principal del juego, eso es, un personaje que no hace mucho daño pero que en grupos logra que los enemigos le ataquen a él. En juego en solitario suele hacer menos daño que otras clases, pero tiene muy buena supervivencia, mejor que el champion. En grupos, es una clase fundamental y muy requerida, aunque cara de mantener porque suele costar mucho dinero reparar la armadura tras una sesión con muchas muertes. Una de mis clases preferidas. Tiene una configuración para ir con armas a dos manos en lugar de escudo que hace bastanta pupa. También es la clase que tiene más vida.
Capitán - Sólo para humanos. Es una clase bastante interesante y polivalente, especializada en ayudas a grupo. Sus buffs (bonus) son los más potentes con diferencia, y además tiene curas de grupo de mediana potencia. En grupos suele ser muy bienvenido (y solicitado), pues su mera presencia suele subir la vida de todo el grupo un 15-20%. Además, pueden aumentar el daño a enemigos, subir el índice de crítico de manera enorme... Tiene hasta dos resurrecciones en combate.
Clases de armadura intermedia
Hunter - Representa que es el montaraz, y es una clase muy dinámica y divertida, aunque algunos de sus rasgos son un coñazo de entrenar. Es la clase que hace más daño a distancia, junto al RK, y además tiene habilidades que incrementan la velocidad de movimiento del grupo, o que lo teleportan a localizaciones concretas (algo popularmente conocido como "taxi"). En grupos no son muy solicitados más que nada porque hay muchos, pero siempre viene bien uno en la banda.
Warden (sólo con la expansión Moria) - Una clase introducida con la expansión de Moria, para responder las combos del Age of Conan. En lugar de marcar habilidades a lo WoW, como con las demás clases, se crean combos a base de tres movimientos básicos: lanza, escudo, grito. A medida que avanzas niveles, desbloqueas más combos. Está pensado como tanque secundario, siendo muy bueno manejando un único enemigo - el guardian es bueno contra múltiples enemigos -, por lo que en luchas contra jefe y adds (bichos adicionales) suele tomar el aggro del jefe y el guardian a los demás. Tiene teleportaciones individuales similares a las del hunter, pero no son de grupo. Muy potente si se sabe usar, pero pocos jugadores lo dominan de verdad, por lo que tiene bastante mala fama. Su principal problema, que sus habilidades hay que "planificarlas" por adelantado, porque deshacer una combo larga es tiempo y potencialmente problemas.
Burglar - O Saquehobbit. Creo que todos en el juego tenemos un alter hobbit burglar, aunque los humanos también pueden serlo. Es una clase de daño cuerpo a cuerpo a enemigo individual, y de debuff - putear los enemigos para que hagan menos daño -. También tiene control de masas con seres inteligentes, a base de hacerles putaditas. Puede meterse en sigilo, aunque en bandas no es recomendable ya que es más útil usar su modo de control de masas (es o uno o el otro). La puñalada trapera que puede pegar al inicio de un combate en sigilo lo hace temible en el modo pvp.
Clases de armadura ligera
Minstrel - El curador principal, aunque tiene un modo de batalla a partir de nivel 20 bastante bueno para solear. Imprescidible en cualquier grupo que haga una mazmorra. Muy entretenido de jugar y de dominar, ya que su repertorio no sólo incluye curaciones, sino que puedes "entretejer" canciones para dar buffs. Como el juego no tiene vida, sino moral, lo que hace es mantener alta la moral del grupo (cuando "mueres", sólo te has desmoralizado) . Tiene una resurrección en combate como habilidad legendaria. Ah, y puede llevar armadura intermedia con un rasgo.
Lore-master - Empleando su conocimiento, invoca animales como ayuda (cuervo, oso, lince, gato sable, águila y guardian bog, una cosa rara). Emplea ataques de tipos especiales (luz, fuego, viento, rayo), y tiene muy buenos debuffs. Además, puede absorver poder para ser la batería en un grupo. Difícil de jugar, pero bien jugado es casi inmortal. Tiene el mejor control de masas del juego, con aturdimientos, dazes (30 segundos inactivo) y roots (dejar clavados varios enemigos en una posición).
Rune-keeper (sólo con la expansión Moria) - La clase que rompe el lore, pero también una divertida de jugar. Tiene una barra de carga que bloquea y desbloquea habilidades, con un lado en que hay las de curación, y otro las de daño. Esto significa que es o un curandero, o una clase que hace daño a distancia. Todo lo que hace suele ser "over time", esto es, a lo largo del tiempo. Por ello es algo peor curador que el minstrel, además de no tener resurrecciones en combate. Pero, es una clase divertida de llevar.
Hale, quien tenga dudas sobre alguna clase, que pregunte. En el juego, cada dos niveles se recibe una habilidad nueva (niveles pares), y en los impares suele mejorarse algún rasgo (crítico, evasión...). A diferencia del WoW, una vez tienes una habilidad esta se incrementa en potencia con tu nivel, no teniendo que recomprarla. Por ello, un personaje de nivel 65 (el tope actual con las dos expansiones de pago; sin pagar nada el tope es 50) cuenta con una treintena larga de habilidades. Y muy pocas de ellas son totalmente inútiles...
_________________ Zu jeder Zeit, an jedem Ort,
ist das Tun der Menschen das gleiche...
|